2011-02-24から1日間の記事一覧

WPF TextureCoordinates-1-

それなりに TextureCoordinates まず、Positions で座標位置を決定 次に、TriangleIndices でポリゴンを定義 その際、Positions の定義順を 0,1,2〜として面を作成する。で、TextureCoordinates を指定すると、指定範囲内を三角形のポリゴン分割に従って面埋…

WPF MediaElement 3D-2-

立方体に貼り付け この際ってんで、これも勘でそのまま組み込み これはこれで面白いが、何故か初期値だと逆さになるんですよね〜 横面が三角形で構成されているのが見え隠れしてなかなか。 見栄えをきちんとしたかったら、「もう少し3Dをお勉強なさい」と…

WPF Group-1-

nannja@koryaa〜 'ど'素人てのは恐ろしい。 なんか、メタセコイアの操作ミスか、あるいはそのような仕様になっているのか、グループが余分にできてしまった。大して考えもなしにアングル値をバインドしたところ本体とは別個に画面用の6面体が角度を変える。…