WPF Metaseq Resource 2D3D

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メタセコイアのリソース使用
どうのこうの言っても 3D データの手作りは辛いので、メタセコデータを流用する。
http://d.hatena.ne.jp/TYKYUNC/20110228/1298896322
ModelVusual3D 名細部を置き換える。_obj0 の利用は好み次第。必要なのは Transform と Geometry

Viewbox も、取り払った場合↓



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