2Dコントロールの3D貼り付け 内に組み込む。 と同階層。この中に2Dの要素を組み込めば良い。 どのあたりまで融通がきくのかは試してみないとわからないが、途方にくれるような条件でエラーが発生するので四苦八苦 TYKYUNC index
索引表示 カメラの移動と回転 カメラの移動そのものは の Position と LookDirection を操作すれば良い。むしろデータを作るほうが大変。 複雑になるにつれて気をつける点が出てくる。 ソース内の変名は行うべきでない。動作しなくなる場合あり。 バインド済…
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